游戏行业为什么被打压?是在打压伪科技!(这分析透彻!)

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看到游戏产业不似从前,你以为国家是在单纯的打压这个产业吗?

从严打校外培训再到重锤游戏产业,从互联网反垄断再到取消学区房,游戏不是第1个被爆锤的行业,也绝不会是最后一个,这背后国家究竟在下一盘怎样的大棋?

8月3日,某报发表的一篇文章直指网络游戏是精神鸦片发布后,没想到的确对这个产业的市场造成了极大影响,很多人也在担心这个产业是否会销声匿迹?

文章4小时后被撤回取而代之的是一篇措辞更加温和的,针对游戏产业的批评,就在所有人都轻轻的舒一口气时,其实真正的麻烦才刚刚开始,这一切也早已经有预兆。

国家经济会议在去年12月11日提到过一句话,强化反垄断和防止资本无序扩张。当时的人们没想到意味着过去的20多年,我国一直强调的效率至上已经转为了公平优先。

很多人都想不明白,为什么中国一直要锤爆自己的科技产业,这在老外眼中的确非常难以置信,因为他们长期以来都认为,中国很难建立起世界级的互联网科技企业,结果没想到不仅建立了起来,还成为了除美国之外互联网科技最发达的国家。

可我国就在这个高光时刻,一反常态开始对整个互联网产业进行打压,这又是为何?原因很简单,我们所打压的都是贴着高科技标签,但是主要却是收租金的企业,这一类公司的利润多数来自于广告、贷款、充值和平台佣金。

在他们全面崛起的时候,老百姓的确更加便利了,无论是上网查资料还是网购。可对于国家来说,这一类公司再怎么强大,对中国的芯片产业的操作系统等,各种底层硬实力没有一点用,更不用说想要依靠他们来提高中国的国力。

就例如我们所熟知的腾讯,游戏这一块领先于其他产业,也做到了全球第一,携程和美团以及阿里技术方面也能够千人千面,同样的产品,针对于不同的人,能够给出不一样的价格。可这个时候的美国正在研究如何在外太空这方面进行发展,当他们在研究脑机接口时,这些大企业却只想着如何进一步占用用户的时间。

对一个国家来说,如果想要生产力大大提升,那么背后的科技产业必须强大。反观我们的科技公司,技术方面却并没有达到我们所想要的预期,可以说他们眼中只有利益,没有将企业和国家联系起来,他们也在得到巨大利润的同时将原本打算投入到科学方面的好苗子都挖走,将他们送到优化游戏或者优化公司的位置上,这样的公司如何不让国家爆锤?

更值得注意的是,这种发展模式非常脆弱无论我们的消费互联网如何强大,可是在真正关乎国家的科技核心技术方面依然比较薄弱,所以如今的国家只能尽力去抵制这些伪科技或者软科技才会有机会让我国的核心科技技术得到发展。

我们固然是要在经济方面得到大幅度增长的,但更加希望这种进步是具有良性和创新性的,才会在关键的时候不掉链子,或者让别人抓住把柄,我们也需要在未来的经济发展道路上,一步一个脚印脚踏实地的找出更良性的发展方式,抛弃以服务和金融以及互联网为主的美式发展道路,转向以硬科技和制造业为主的德式发展道路。

也可以预见未来3~5年甚至更长一段时间,国家都会大力支持制造业和真正意义上的科技产业,职业教育也被国家高度重视,针对医疗和教育以及其他娱乐性产业监管会更严格,我们也将会见证一场真正的大变革。

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